Test écrit par Rysley
Sorti en 1996 au même moment que les
blockbusters Mario 64 et Crash Bandicoot (sur Nintendo 64
et PlayStation), Nights à souvent été
comparé à ces deux titres à tort, car
ils ne jouent pas vraiment dans la même catégorie.
Mario et Crash sont deux jeux de plateformes plus ou moins
conventionnels alors que Nights est un jeu totalement original,
qui n'a aucun autre équivalent et où
la plateforme occupe une place finalement très restreinte.
Vous incarnerez Claris ou Elliot deux gamins un peu triste
de leur sort et qui aimerait bien occuper une place un peu
plus reluisante dans le monde dans lequel ils vivent. C'est
alors q'une nuit un étrange lutin nommé
Nights vient leur demander secours. L'univers de Nightopia
(l'endroit où sont créé les rêves,
dans le jeu tout du moins) va mal, Wizeman cherche à
s'emparer de l'énergie onirique des humains
afin de pouvoir pénétrer dans le monde réel.
Votre but sera donc de récupérer quatre types
d'énergies, la pureté, la sagesse, l'espoir,
l'intelligence et de conserver celle que vous possédez
déjà la bravoure. Sans oublier d'aller
botté les fesses de cet infâme Wizeman ;)
Le jeu est découpé en deux,
la partie avec Elliot et celle avec Claris chacune contenant
quatre rêves totalement différents, ce qui
nous fais un total de huit rêves/stages.
Vous commencerez la partie à pieds mais aurez la
possibilité de passer directement la main à
Nights et donc de vous retrouver propulsé dans les
cieux. Chaque rêves est découpé en quatre
étapes. Le but est dans un premier temps de récupérer
20 boules bleutées et de les amener dans un globe
appelé Repaire Ideya puis soit de passer tout de
suite à l'étape suivante en rentrant
au Palais Ideya (c'est là ou l'on passe
là main à Nights), soit de flâner dans
les airs et d'essayer de collecter un maximum de point
avant la fin du temps imparti. Un boss vous attends bien
évidemment à la fin des quatre étapes,
ils sont tous fort originaux, ont leurs propres particularités
et une manière de les battre bien à eux. Une
fois le boss vaincu vous vous verrez attribuez une note
allant de A à F, pour accéder au dernier Boss,
Wiseman, il vous faudra au moins avoir obtenu un «C»
de moyenne à chaque rêve.
Pour augmenter votre note il vous faudra ramasser un maximum
d'items, essayer de faire des « Links »
les plus grands possibles, et battre les Boss rapidement.
Des Links Quezako? C'est assez simple vous rencontrerez
de nombreux anneaux sur votre route le but est bien évidemment
de ne pas passer à coté, mais à l'intérieur
et d'essayer d'en enchaîner le plus possible
à la suite tout en ramassant les items qui traînent
sur votre passage. Ca peux paraître assez complexe
à réaliser au début, mais avec de l'entraînement
et en connaissant bien les parcours on fini par y arriver.
Il existe aussi des anneaux spéciaux qui feront traîner
une banderole derrière vous, vous aurez alors quelques
secondes pour effectuer le plus de figures possibles avec
cette banderole à l'aide du stick de la manette
et des touches L et R. Le but ultime du jeu est de parvenir
à être noté «A» sur tout
les rêves, et là le challenge est réellement
de taille. Si vous vous amusez trop longtemps à faire
de jolies figures, ne prenez pas garde au temps imparti,
et que celui-ci se retrouve à zéro, vous repassez
la main à votre personnage principal, chutez sur
le sol et devrez regagnez le Palais Ideya à pieds,
poursuivi par une horloge que vous devrez éviter
comme la peste. Bien sur autant vous dire que cette mésaventure
vous fera perdre de nombreux points et que vous pourrez
dire adieux à la bonne note!
Voilà pour les explications
venons en à la technique, le jeu est entièrement
en 3D polygonale mappé, il utilise un des meilleurs
moteur 3D de la console, le jeu est extrêmement fluide,
pas un seul ralentissement n'est à dénoter
malgré l'environnement fort complexe et les
couleurs chatoyantes dont regorge cette production. Le seul
reproche à faire serait le clipping assez prononcé
(apparition parfois tardive des éléments du
décor). La bande son quand à elle est de très
bonne facture, collant parfaitement l'atmosphère
onirique du jeu (on à d'ailleurs du mal à
de débarrasser de certains morceaux qui restent en
tête après avoir joué).
Le jeu était vendu à sa sortie en bundle avec
une manette analogique, qui si elle n'est pas indispensable,
est tout de même réellement conseillé
pour apprécier le jeu à sa juste valeur. Une
édition spéciale appelé Christmas Nights
est sortit en Décembre 1997 offerte avec l'achat
de la console, celle-ci contient le stage "Spring Valley"
issue du jeu original, complètement remanié
avec des décors de Noël (Neige, Sapin, Clochette,
etc...), et de nombreux bonus sont à découvrir
à l'aide d'un calendrier de l'avent qui se dévoile
de plus en plus au faire et à mesure que l'on se
rapproche de Noël. Au menu de ces bonus: Karaoké,
séquences vidéos, Jukebox, mini-jeux (dont
un avec Sonic) etc... etc... Nights est un jeu qui ne laisse
pas indifférents, soit après quelques parties
on arrive à comprendre comment tout ça fonctionne
et on reste scotché au jeu, soit on s'énerve
parce qu'on ne comprends rien et on déteste,
à vous de choisir votre camp... En tout cas la Sonic
Team à encore frappé en offrant à tout
ses fans un bouffée d'air frais, un jeu original
au concept si particulier, sur lequel on peut passer de
longs moments à essayer de s'améliorer
et auquel on reviendra souvent pour un petit voyage au pays
des songes.