Test écrit par Spacewolf1
Après avoir connu le succès
aussi bien en arcade que sur console, Virtua Cop se voit
doté d'une suite qui débarque sur Saturn après
un petit passage par la case arcade.
Un shooter classique
Virtua Cop 2 ne chamboule pas plus les habitudes de la catégorie
que ne l'avait fait son prédécesseur. Vous
évoluez donc en vue subjective le long d'un trajet
presque prédéfini (nous verrons pourquoi plus
loin) et flinguez tous les ennemis à l'écran
(en évitant les otages et autre civils) au cour des
3 stages du jeu (vous pouvez choisir leur ordre de parcours).
Vous avez seulement 6 balles dans votre chargeur et il vous
faudra tirer hors de l'écran pour recharger (comme
d'habitude quoi ^^), mais vous pouvez gagner des armes spéciales
au cours du jeu (magnum, fusil à pompe, pistolet
automatique, mitrailleuse...), ces dernières étant
plus ou moins puissantes, et des chargeurs plus ou moins
gros. Vous pouvez vous faire toucher un certain nombre de
fois avant de mourir, mais si vous touchez des otages ou
des civils, vous perdrez alors un point de vie (bref, faut
pas tirer sur tout ce qui bouge).
La touche Virtua Cop et...
Mais Virtua Cop 2 dispose tout de même de petits plus
hérités principalement du premier opus. Tout
d'abord, le système de score : si vous envoyez plusieurs
balles sur un ennemi (bref, vous continuez à le flinguer
alors qu'il vole dans les airs), vous engrangez plus de
points. Second petit plus : le viseur électronique.
Vous disposez en effet d'un viseur électronique vous
indiquant l'ennemi le plus menaçant, la couleur du
viseur variant également en fonction de l'état
du danger :
vert : ça va (pour l'instant).
jaune : l'ennemi s'apprête à tirer.
rouge : l'ennemi va tirer.
Attention, le viseur électronique ne fait que vous
indiquer où est le danger, il ne vise pas la cible
pour vous. Autre petit point : on ne tue jamais réellement
ses ennemis. Ici, pas de sang ou autre explosion, on est
un policier et on fait un travail propre. Enfin, dernier
point, cette adaptation conserve un mode 2 joueurs (si vous
avez 2 Virtua Gun, c'est l'éclate totale). Mais ce
deuxième opus ajoute une nouvelle chose : à
certains points des stages, vous pouvez en effet prendre
différents chemins au choix, rallongeant légèrement
la durée de vie du jeu (certains chemins étant
plus faciles que d'autres).
Quelques options
Le jeu dispose de quelques options qui peuvent plus ou moins
pimenter le jeu. Vous pouvez ainsi régler la difficulté,
votre nombre de points de vie ou de continues. Mais une
option (Gun Looseness) vous permet également de régler
la précision de vos tirs : plus la valeur est haute,
moins vous aurez besoin d'être précis... que
ce soit pour flinguer les ennemis ou les otages !!! Vous
disposez également de 2 modes de jeux supplémentaires
: Training (tir sur cibles) et Ranking (réglages
arcade avec un seul continue). Le mode Training n'est pas
très intéressant alors que pour débloquer
le mode Ranking, il vous faudra tout d'abord terminer le
jeu. Enfin, vous pouvez jouer avec des viseurs à
la Virtua Cop 1 (c'est surtout dans la forme).
Enfin, terminons par l'aspect technique du jeu. Au niveau
des bruitages, ils sont réussis sans pour autant
être exceptionnels, les musiques sont quand à
elles moyennes. Au niveau des graphismes par contre, le
jeu est plus beau que le premier opus, l'ensemble est bien
moins cubique (mais s'il l'est encore un peu), il suffit
de voir le viseur. En plus d'être plus beau, le jeu
se paye également le luxe d'afficher plus d'adversaires
à l'écran, ce qui n'est pas pour nous déplaire.