Test écrit par Spacewolf1
Originaire du PC, Command & Conquer est, après
Dune 2, l'un des premiers RTS issu de Westwood. Il débarque
en 1994 sur Saturn.
Dans un futur proche...
Une météorite va s'écraser
sur la Terre, cette dernière contient un minerai
jusqu'alors inconnu qui se révèle avoir des
possibilités quasi-infinies, on lui donne le nom
de Tibérium. Ce minerai est "vivant" dans
le sens où il se propage sur toute la Terre en détruisant
la vie végétale tel un prédateur. Dans
ce contexte, 2 forces s'opposent pour le contrôle
du Tibérium : le GDI (Groupement de Défense
International), un organisme financé en grande partie
par les Nations Unies ainsi que la confrérie du NOD,
organisation terroriste de grande envergure commandée
par un certain Cain.
2 camps, 2 armées, 2 visions
C&C va donc vous permettre de prendre
le contrôle de l'un des 2 camps (GDI ou NOD), chacune
des 2 armées suit une direction radicalement opposée.
Le GDI étant lourdement financé, on retrouvera
chez lui un arsenal comptant des véhicules lourds
et puissants comme des tanks moyens, lances-roquettes mobiles,
les orcas (hélicoptères ultra modernes équipés
de missiles) ou bien encore le mythique Tank Mammouth (l'ancêtre
spirituel du Tank Empereur de C&C General), à
cela s'ajoute bien évidemment l'arme ultime du GDI
: le Canon Ionique Satellite. Face à tout cela, le
NOD semble bien faible aux premiers abord avec ses véhicules
légers : tanks légers, buggies, motos, hélicoptères
avec seulement des mitrailleuses... heureusement qu'il dispose
des tanks lances-flammes, tanks furtifs et, surtout, de
la bombe atomique !!! Mais, le NOD est orienté vers
l'infanterie. Ainsi, on retrouve notamment des lances-roquettes
et des lances-flammes meurtriers... sans compter que les
troupes de bases sont légèrement supérieures
à celles du GDI. Bref, pour résumer : GDI
= artillerie et NOD = infanterie.
Un système "basique"
Le système de C&C est on
ne peut plus simple : vous construisez des bâtiments
qui vous permettent de construire de nouvelles unités
ainsi que de nouveaux bâtiments. Ne cherchez pas de
technologies à développer ou d'améliorations
d'unités, il n'y en a pas. Seules véritables
contraintes : vos bâtiments doivent toucher un autre
bâtiment alimenté en électricité
pour pouvoir être construit (les sacs de sables conduisent
l'électricité ^^) et vous ne pouvez "commander"
qu'une seule unité à chaque fois (impossible,
par exemple, de commander 2 tanks moyens et un tank mammouth).
De plus, construire plusieurs bâtiments producteurs
d'unités ne vous permettra pas d'en construire plus...
par contre, vos constructions iront plus vite ^^. Après
avoir construit vos unités, vous avez plusieurs possibilités
: déplacement, attaque, déploiement, garde.
Bref, rien de plus simple, sachez que les différentes
unités non pas d'ordre spécial à proprement
parler (le Commando dynamite les bâtiments au lieu
de les attaquer), la seule "subtilité"
réside dans les véhicules de transport où
vous pouvez embarquer et débarquer vos troupes.
Des missions
C&C dispose d'une bonne trentaine
de missions au total, malheureusement, elles se résument
pour la plupart à l'élimination pure et simple
de toutes les unités (et bâtiments) ennemis
présent sur la carte. Au début, vous aurez
le choix entre 2 (voir 3) zones d'attaques, dans presque
tout les cas, c'est juste la carte qui change (et qui se
révèle plus ou moins dure). Bref, rien de
véritablement excitant... néanmoins, le challenge
offert par les cartes est d'un bon niveau, et le déroulement
de la campagne (aussi bien pour le GDI que le NOD) se révèle
bien intéressant. On regrettera juste que le jeu
n'offre que ces campagnes... dommage, on aurait aimé
quelques parties d'escarmouches.
Une bonne technique
Techniquement, le jeu est réussi.
Les vidéos que comporte le jeu (intro, briefing...)
ont certes vieillies, mais elles restent largement du domaine
du regardable. On notera qu'elles mettent en scène
de véritables acteurs (même si l'ensemble reste
un peu statique). Pour le jeu en lui même, on reconnaît
tout sans trop de problème... excepté pour
l'infanterie où il vous faudra apprendre à
distinguer les petites différences. Le design du
jeu est réaliste, et on reconnais sans aucun problème
les différents bâtiments. Les décors
sont également réussis et ne prêtent
pas à d'éventuelles confusions... on regrettera
juste qu'ils soient répétitifs. Passons maintenant
aux musiques, ces dernières sont très bonnes
et renforcent l'ambiance de guerre du jeu (même si
l'on reste loin des musiques de Starship Troopers &
Co). Quand aux bruitages, ils sont plus que correct dans
l'ensemble (mention spéciale pour l'obélisque
du NOD), mais certains semblent ridicules. Mais tout n'est
pas parfait. Le premier véritable point noir est,
vous vous en doutez, la jouabilité. Bien que la manette
soit bien exploitée, sa précision n'a rien
à voir avec une bonne vieille souris. Autre chose,
vous ne pouvez pas sauvegarder au cours d'une mission, frustrant
lorsqu'on y est déjà depuis une bonne heure...
en effet, il n'y a pas de système de sauvegarde,
juste un système de password qui vous est donné
après avoir choisi votre mission, vous pouvez tout
de même y avoir accès à tout moment
en mettant le jeu en pause.
Jouabilité
Bien que la manette soit bien exploitée,
rien ne vaut la souris du PC.
Graphisme
Bien que de qualité, on a du
mal à reconnaître les différents types
d'infanterie au début.
Son
Les musiques sont bonnes et les bruitages
sont plus que correct.
Durée de vie
Les 2 campagnes sont d'une difficulté
moyenne (certaines missions vous bloqueront peut être).
Les accros de RTS devraient en venir à bout sans
trop de problème, pour les néophytes, voilà
une belle occasion de découvrir le genre avec une
difficulté bien dosée.