Je dis Dragon Force et j'en vois déjà qui
relèvent la tête, avec les yeux qui sortent
des orbites...Et oui, le wargame de Sega a marqué
les esprits et s'est fait une place parmi les jeux les plus
cultes de la console. Ce jeu, ils ont été
tellement à le dévorer, à en déguster
les moindres recoins, à la faire et le refaire indéfiniment
et à crier qu'ils en voulaient PLUS que Sega leur
en a donné PLUS dans une suite qui n'a malheureusement
vu le jour qu'au Japon.
Quoi de neuf doc? Bah PLUS d'effectifs de troupes, PLUS
de classes dans vos armées, PLUS de généraux,
PLUS de paramètres à gérer, PLUS de
magies, PLUS de tout quoi. Les défauts qui ont fait
râler les fans du premier ont été revus,
et nous voilà devant un jeu qui est tout simplement
le même que le premier, avec PLUS de trucs, en mieux
quoi. Seulement, coté graphismes, c'est sensiblement
kif-kif. Peut-être une animation de plus par-ci, un
design refait par là, mais pas de quoi s'extasier.
Sega a répondu aux fans, et ils ne
se sont pas foulés pour améliorer techniquement
le jeu.
A part ça, c'est toujours aussi captivant, et aucune
partie ne ressemble totalement à une autre, que ce
soit parce que vous gérez un général
différent, parce que vos prisonniers ne veulent pas
se joindre à votre cause alors qu'ils l'ont fait
dans une autre partie, parce que vous n'avez pas fait évoluer
vos généraux de la même manière,
...
Les possibilités sont réellement infinies,
ce qui fait qu'on ne se lasse tout simplement pas de ce
Dragon Force 2. On y joue sans arrêt, en sifflotant
les excellentes musiques.
Coté accessibilité, vous risquez de galérer
au début, et surtout si vous n'avez pas joué
au premier opus, tout simplement parce que les menus sont
nombreux et qu'il faut savoir organiser ses troupes en temps
réel, afin d'exterminer l'armée ennemie en
essuyant le moins de pertes possible. Enfin, on comprend
assez vite que le menu pendant les combats sont, dans l'ordre:
- donner des ordre à la section de l'armée
1 (ex: soldats)
- donner des ordres à la section de l'armée
2 (ex: archers)
- donner des ordres à l'armée entière
- utiliser la magie
- s'enfuir
Les ordres sont différents selon le type d'infanterie,
mais tout ça s'acquiert avec l'habitude. Chaque bataille
remportée vous fait gagner en expérience et
vos généraux les plus combatifs seront donc
les plus forts, logiquement. Vous gagnez aussi le droit
d'augmenter vos effectifs, grâce à vos victoires.
Bref, ça s'emboîte, ça s'enchaîne
et ça se fait naturellement, une fois le temps d'adaptation
passé. Pour finir, disons que c'est une suite qui
emploie la même recette que son réussi de grand
frère, mais qui n'a rien de très innovante.
Le jeu est simplement plus profond et constitue un achat
dont il serait dommage de se priver.