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REVIEW   

The Story of Thor 2 / Thor ~Seireioukiden~ / The Legend of Oasis Review for Sega Saturn

Test écrit par Murazame 



Thor -Seireiôkiden- (ou Story of Thor 2) n'est pas vraiment une suite du superbe Story of Thor -Hikari wo Tsugu Mono- (ou Story of Thor) de la Megadrive. On y retrouve la même légende des bracelets d'or et d'argent renfermant de grands pouvoirs, que détenaient respectivement feu le roi Reharl et Agito le démon, jusqu'à ce qu'ils se neutralisent dans une de ces batailles devenue mythe au fil des âges. Le nouveau héros et propriétaire du bracelet d'or, prince en devenir, s'apelle Leon et c'est à lui que revient la tâche d'empêcher la résurrection du prince des ténèbres. Le maléfique Agito est de retour et il n'est pas content.


Magic. Spirit. Ball.

Reboot, prequelle ou suite, dans tous les cas les joueurs ayant fini le premier volet ne seront pas très dépaysés par Story of Thor 2. Similaire dans ses grandes lignes, le gameplay n'aura finalement subit qu'une timide refonte, parfois pour le meilleur, mais aussi... pour du moins bien.
Toujours très souple donc, voir un peu plus, le jeune sultan peut se baisser, courir, sauter, botter des culs en sautant; manie à merveille le poignard, l'épée, le sceptre, l'arc et ne se trimballe évidemment jamais sans l'indispensable petit sachet de bombes, que tout aventurier d'a-rpg digne de ce nom se doit d'avoir sur lui.

Le plus gros grief reste l'impossibilité dorénavant de stocker ses items. Adieu la besace remplie de viande, fromages et autres fruits délicieux, ici on consomme sur place uniquement, même quand le ventre est déjà plein. Cependant, l'absence d'un menu de gestion (on a cette fois juste droit à un écran de status) n'empêche pas l'équipement d'être évolutif puisque les 4 armes sus-citées, en plus d'offrir une jolie brochette de coups spéciaux, sont devenues “upgradables” (3 levels) alors qu'excepté le poignard fétiche d'Ali, elles se cassaient toutes dans le précédent Thor.
Mais le plus gros changement ici réside dans l'attribution de pouvoirs magiques à ces armes, une fois les parchemins correspondants en main, par le biais de boules d'énergies qu'on va trouver de-ci de-là sur notre chemin. Et plus on récolte de parchemins de même nature, plus on augmente la limite de coups accordée.
Notez bien cependant que ce système est fixe; le pouvoir de la destruction par exemple (l'énergie de couleur verte, associée à Shade, permettant de détruire les piliers ou les troncs d'arbres morts) n'est applicable qu'à la grande épée.

Il y a six sortes de magie, soit autant que les fameux Esprits auxquels ils s'accordent. Ces derniers, qu'on invoque toujours via le bracelet d'or au contact des éléments, sont en effet à présent six avec Brass et son cri puissant, autrefois messager porteur de la voix de Dieu, et Airl, gardienne des Cieux, tous deux venus rejoindre les désormais célèbres Dytto, la fée protectrice des eaux saintes, Efreet, le djin né des flammes de la Géhenne, Bawu, gardien des forêts sacrées et Shade, démon déchu errant. J'en fais trop là? J'eusse espéré que Story of Thor 2 avait fait de même... .
Tout comme Leon qui gagne des levels en se revigorant (et non pas en tuant), les Esprits évoluent eux grâce aux pierres précieuses et peuvent, une fois le level 4 atteint, appliquer chacun le pouvoir initialement offert par les fameuses boules d'énergies parsemant le paysage.
La boucle est bouclée. Le reste est un mélange de baston “thor-iesque” et d'énigmes “zelda-iesque”, une formule classique mais efficace.


Thor est beau et t'aurais beau me dire le contraire, que t'aurais tort.

La Légende de Thor avait marqué les esprits avec ses pixels séducteurs, ses sprites rondouillards, la vivacité de son animation, ses mélodies enchanteresses et son aventure courte mais intense (du moins dans les souvenirs flous qu'il me reste). Dans l'absolu, Story of Thor 2 a tous les traits du digne successeur, conservant avec brio le style de son ancêtre, malgré un léger manque d'homogénéité graphique due à certains éléments disgracieux (le plus souvent animés, amovibles ou intéractifs), un peu trop pixellisés.
Mais ce n'est qu'un détail sans grande importance, au même titre que l'absence de carte pour se situer dans les labyrinthes ou le fait de ne pas pouvoir courir en diagonale, face au manque d'envergure du titre, pas seulement d'un point de vue technique mais dans sa dimension expressive.

Sans vouloir spécifiquement lui reprocher ce que l'on pourrait reprocher à beaucoup d'autres titres, Story of Thor 2 manque tout de même d'ampleur aussi bien dans son histoire, à peine développée et très faiblement mise en scène, que sa représentation visuelle. Thor est beau certes, parfois même superbe (les cascades d'eau et ses environs, certains boss, etc), mais un souffle plus épique lui fait défaut.
A la sortie du misérable petit village, soit l'unique représentation du monde vivant de Thor, on a trop l'impression d'explorer un seul et même bois à la découverte de sombres donjons souterrains. Aucune astuce graphique simulant des panoramas grandioses telles une vallée de montagne en arrière-plan, ou une vue vertigineuse depuis les hauteurs d'un temple, afin de lui donner un semblant d'envergure. Un reproche à partager avec la bande sonore de belle qualité mais pas forcément marquante, à nouveau l'oeuvre du grand Yuzo Koshiro qui signe ici des mélodies plutôt sombres, pour le coup en parfaite adéquation avec l'univers étriqué, presque introverti de Thor.


Pas beaucoup plus long que l'opus Megadrive, pas spécialement très vaste non plus, ses tableaux dédaléens ainsi que des problèmes optiques similaires à la 3D isométrique vous garantiront, à défaut d'émerveillement, un voyage éprouvant mais gratifiant une fois bouclé. Et c'est là aussi, me direz-vous, tout le charme de Story of Thor 2.


ANIMATION :
Satakore Review Rating - 8 / 10
GAMEPLAY :
Satakore Review Rating - 8 / 10
GRAPHICS :
Satakore Review Rating - 8 / 10
SOUND :
Satakore Review Rating - 7 / 10
STORY :
Satakore Review Rating - 4 / 10

 


GAMES :  


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