Ressemblant quelque peu au très illustre
Gauntlet, Willy Wombat y remplace la vue de dessus par une
représentation du décor entièrement
en 3D, et un système de rotation baptisée
AQV. Voyons ce que cela donne...
C'est ce système qui va vous permettre de vous
repérer dans les labyrinthes en 3D où vous
serez plongé. A l'aide des boutons L et R,
vous pourrez tout simplement faire tourner le décor
autour de votre personnage, et ainsi révéler
les parties qui étaient hors de votre champ de vision.
La rotation se fait rapidement, puisque seulement 4 seconds
sont nécessaires à faire un 360°, et l'animation
reste totalement fluide. Techniquement, l'ensemble
est plutôt sympa, mais à la longue... Vous
verrez qu'en cours de jeu vous serez sans cesse en
train de faire des rotations. A force, ça fatigue,
sans compter toutes les fois où l'on se trompe
de sens de rotation ! En raison de la vue du décor
prise du dessus, votre champ de vision est assez restreint.
Une vue isométrique plus douce aurait peut-être
été plus agréable... Quoi qu'il
en soit, il est super plaisant de se balader dans un univers
en 3D au relief excellent. A maintes occasions, des blocs
en tout genre se mettront en mouvement parce que l'on
aura marché sur une dalle par exemple. Ainsi l'on
verra se former un escalier, ou encore apparaître
un passage. Bien qu'assez triste au début,
Willy Wombat devient de plus en plus intéressant,
sachez-le ! Les objets à trouver et les options à
ramasser ne permettent pas de qualifier Willy Wombat de
jeu d'aventure. Néanmoins, les labyrinthes,
les clés à trouver et les épreuves
d'agilité constituent un vrai challenge.
Notre personnage se défend avec un boomerang, qu'il
peut utiliser comme un bâton dans la main, afin de
tabasser les ennemis proches, ou encore le lancer. Le boomerang
reviendra toujours dans ses mains, effectuant même
des rebonds contre les murs s'il le faut ! Willy pourra
aussi courir pour prendre de vitesse l'adversaire,
par exemple, et effectuer des coups spéciaux qu'il
apprendra au fil de sa mission. Des actions assez simples,
mais une maniabilité qui manque un peu de souplesse,
et qui vous poussera peut-être à l'erreur
(tir en diagonale, pas toujours facile, placement parfois
difficile... ). Graphiquement, les textures rendent bien.
La roche, la lave, le sol... ne sont pas du tout pixélisés.
Par contre, c'est beaucoup moins évident pour
les ennemis. Ils n'ont pas une apparence très
finie, et leur animation est vraiment très simplifiée.
Globalement, le jeu n'est pas assez spectaculaire.
Rares sont les éléments du décor en
perpétuel mouvement, et les explosions n'en
jettent pas plus que cela. Enfin un petit mot sur l'ambiance
sonore qui, sans être merveilleuse, à cause
d'effets sonores pas assez marqués, arrive
tout de même à emballer par certaines musiques
particulièrement bien rythmées. Un ensemble
qui tient donc la route, sans pour autant nous faire décoller
plus que ça.
Un jeu de plate-forme... que ceci est rare
sur Saturn ! Enfin ne nous emballons pas même si ce
jeu est assez sympathique, il ne faut pas oublier qu'il
est très déroutant à cause de sa 3D
isométrique à moins que vous ne maîtrisiez
ce genre de système de jeu. Cependant malgré
ce petit "défaut" à mon goût,
le jeu est très coloré et assez fun donc si
vous êtes fans de ce style de jeu trop peu présent
sur Saturn, n'hésitez pas une minute ! Par contre
si vous n'êtes pas accro passez votre chemin et préférez
plutôt Rayman en jeu de plate-forme !