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REVIEW   

Princess Crown

Test écrit par Murazame 



Quand il est sorti fin 1997, Princess Crown n'avait pas soulevé des vagues d'euphorie et fût par conséquent vite oublié. C'était l'époque bénite où la grande majorité des joueurs n'avaient d'yeux que pour la Playstation, l'époque où la Saturn était déjà morte et à moitié enterrée par les trois quarts de la presse spécialisée alors qu'elle accueillait ses (les ?) meilleurs jeux et où de rares fans (des gens bizarres) s'éclataient encore chez et uniquement chez SEGA. C'est à Atlus que l'on doit cette petite merveille d'action-rpg, et constitue un peu notre Valkyrie Profile à nous, Saturniens.


Vous dirigez une très jeune princesse du nom de Gladrielle, âgée de 13 ans seulement, qui décide de s'échapper en catimini du château afin de découvrir et d'essayer de comprendre le monde par elle-même, et devenir ainsi une reine aussi bonne (les esprits tordus sont priés de se taire) que sa défunte mère dont elle a hérité du trône, bien qu'elle soit la plus jeune des 3 filles (elle a 2 sœurs aînées). Sur son chemin, notre jeune héroïne va faire des rencontres plus ou moins amicales, mais surtout elle va être confrontée au Mal qui commence à sévir un peu partout sur le continent, notamment la réapparition de Dragons dans un village aux alentours.


Après lecture de ces deux paragraphes, on pourrait penser avoir affaire à un énième action-rpg, mais Princess Crown, c'est bien plus que ça. Tout d'abord, si le jeu ne propose effectivement qu'un seul scénario assez commun (comprendre un seul et même monde), il y a en fait plusieurs histoires. Au début, vous n'avez qu'un bouquin, celui de Gladrielle, et une fois terminé celui-ci, un autre livre apparaît, celui d'Edward et ainsi de suite (je vous laisse la surprise quant au nombre de bouquins). Vous allez donc traverser le royaume de Valendia avec des personnages différents dans leurs attitudes, leur manière de combattre et quant à leur objectif. Tous ne sont pas aussi longs que le scénario principal, comme celui de l'apprenti sorcière Prosselpina ; qui doit récolter plusieurs ingrédients pour une potion magique qui lui permettra de devenir adulte, et se faire ainsi respecter (à commencer par Gladrielle qu'elle ne porte pas vraiment dans son cœur) ; mais au total une bonne cinquantaine d'heures de jeux sera nécessaire pour tout voir. Cependant les véritables points fort du jeu sont ailleurs.


Les combats d'abord. Ceux-ci apparaissent aléatoirement lorsque vous vous baladez entre 2 villages et se déroulent à la manière d'un bon jeu de baston : esquive (semblable à celle qu'avait instaurée KOF 96 qui consiste à passer derrière son adversaire ; même si dans Princess Crown il est possible de reculer aussi), saut, garde, combos, « finish » (comme Street Fighter Zero : avec explosion de lumière !) et bien sûr l'inévitable magie présente sous forme de pierres précieuses, sont au programme. On assiste alors à des combats dynamiques, très jouissifs car ultra jouables et un minimum techniques. Car il ne fait pas bon de jouer les bourrins dans Princess Crown : une jauge de couleur violette indique le niveau d'énergie du personnage, et lorsqu'elle est vide vous êtes dans l'incapacité de bouger un très court instant, le temps que votre perso récupère, devenant ainsi vulnérable. On est loin des combats basiques d'un Zelda, je ne vous le fais pas dire.


Autre idée lumineuse de ce merveilleux jeu : les items qu'il est possible de cuisiner. A la fin d'un combat, vous recevez un coffre plus ou moins rempli de pièces d'or et d'objets en tout genre, parmi lesquels on peut trouver des armes blanches (à lancer lors des combats), des boucliers, des marmites (!), des poêles (!!) et différents ingrédients qui vont laisser perplexes pas mal d'entre vous (sauf les filles, cuisine oblige). En fait, si vous avez un poisson par exemple, vous pourrez le faire griller à la poêle à condition d'avoir le bon ingrédient pour. Hors il y en a 2 sortes : un pour la marmite et un autre pour la poêle, c'est pas plus compliqué que ça ! En général, les mets cuisinés sont plus efficaces qu'un simple hamburger tout fait, trouvé par terre près de la rivière (...) car rien ne vaut la bonne cuisine maison, et en cela Princess Crown peut se targuer d'être un soft éducatif.


Pour rester dans le domaine culinaire, venons-en à (l'exquise) cerise sur le gâteau : la forme ! Bien manger permet de rester en forme, c'est prouvé. Et là aussi Princess Crown donne l'exemple : graphismes savoureux, sprites gargantuesques, « jouabilité » aux petits oignons, musiques douces et bruitages fameux. Stop ! Je commence à avoir faim !


Et honnêtement j'exagère à peine, même si le jeu n'est pas exempt de petits défauts. Les décors sont splendides mais manquent parfois un peu de variété et de vie (exception faite des villages), et on aurait aimé voir l'eau de la rivière onduler et scintiller par exemple ; ou encore apercevoir des oiseaux voler dans la forêt et je ne sais quoi d'autre encore. Mais non, la seule véritable faiblesse que j'ai noté à propos du titre d'Atlus c'est sa relative répétitivité générale : les musiques sont excellentes, bien dans le ton « Moyen Age » avec des mélodies entêtantes mais fort peu nombreuses. Il en va de même pour l'action mais rien ne vous oblige à finir le jeu d'une seule traite. En clair, les gourmands, éternels insatisfaits s'en plaindront, les autres, fins gourmets se régaleront. Scrounch !

 


GAMES :  JPN  T-14418G - Princess Crown
JPN  T-14425G - Princess Crown (Satakore)





Script Generation Time: 0.4040 seconds


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