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REVIEW   

Blast Wind

Test écrit par Murazame 



Est-il vraiment nécessaire de présenter Tecno Soft (ou Technosoft), légende parmi les légendes?
Les divers volets de ThunderForce, série emblématique de la marque, restent bien sûr dans les esprits de bon nombre de joueurs, qu'ils aient débuté par le mythique 3ème épisode, le grandiose 4ème ou bien le sulfureux 5ème et dernier volet en date à ce jour... ou pour toujours, l'avenir nous le dira (on oublie le Broken Thunder hein). L'espoir fait vivre dit-on, les fans de Shenmue en savent quelque chose.

Pourtant, et en dépit d'un nombre de jeux plutôt conséquent, du shoot'em up au pinball (Kyuutenkai), avec un détour par la case simulation (Kumitate Battle Kuttu Ketto) et même beat'em all (Nekketsu Oyako); oui oui (et la gomme magique) tout ça sur Saturn (et il y en a d'autres) ! Tecno Soft n'aura pas su gérer l'ère "32bit" qui lui sera, ô tristesse ! ô desespoir ! ni plus ni moins que fatale. Triste destin pour celui (celle?) qui nous aura fait cadeau d'une prestigieuse exclusivité "shmupesque" avant de s'éteindre : Blast Wind.


Blast Wind ou un des rares shoot'em up à scrolling vertical de la maison, qui a la particularité de laisser le joueur changer de route en cours de stage via des switchs.
Bien que cela n'ait aucune incidence significative sur la manière de jouer, cette astuce permet dans les faits quelques variantes bienvenues, allant même jusqu'à inclure parfois un boss légèrement différent en fin de parcours.
Modeste originalité pourrait-on dire, pour tenter de cacher le caractère plutôt conventionnel du titre puisqu'on retrouve, non sans joie cependant, tous les éléments classiques d'un jeu du genre, à savoir : des items de points lachés par certains ennemis abattus, ou bien cachés dans les niveaux, les indispensables smart bomb et vies supplémentaires, des power-up évidemment, qui produisent un bref éclair horizontal destructeur pendant lequel votre vaisseau est invulnerable et enfin, un petit module qui saura vous sauver la peau lors des passages les plus chauds.

Cela étant dit, les niveaux eux-mêmes sont bien construits car, outre les nombreux embranchements, le jeu alterne aussi des phases normales avec d'autres au scrolling très rapide. De plus, certains obstacles ne peuvent être détruits qu'avec un des 2 tirs à notre disposition. Un peu de piquant et de variété donc, afin que l'ennui ne s'installe pas prématurement dans un titre globalement moyennement difficile il est vrai, tout du moins pour un habitué des jeux arcade.

Mais Blast Wind, c'est surtout une bande son phénoménale, dans le plus pur style ThundeForce/Hyakutaro (hard rock au synthé qu'on disait) ! Bien sûr elles ne sont pas toutes aussi tonitruantes que celle de la scène finale (au hasard), mythique, mais aucune ne viendra vous casser les oreilles.
C'est en même temps là le principal grief que je retiendrai concernant le jeu, pour faire une transition fracassante, car elles sont un peu en retrait par rapport au volume sonore des bruitages, quant à eux réussis, bien claquants.
Pas peu fier de ces fabuleuses compositions, Tecno Soft a d'ailleurs eu la lumineuse idée de nous gratifier d'un sound test qui ne sera donc pas, pour une fois, inutile.

Graphiquement, Blast Wind se défend bien malgré des décors assez quelconques pour la plupart. Pas toujours très fins non plus (mais la vitesse de défilement lisse un peu le tout) et baignant dans des tons clairs, il y a des joueurs qui reprocheront peut-être un certain manque de visibilité, causant quelques crashs stupides. Pour ma part, ces accidents malvenus proviennent plutôt de la taille quelque peu imposante du vaisseau, mais dans tous les cas on s'habitue.
Pas de ralentissement à deplorer, ça "blaste" et ça va vite comme le vent.


Sans être parvenu à faire cracher les tripes, maintenant poussiéreuses, de votre valeureuse Saturn comme il l'avait fait du temps de la MegaDrive, Tecno Soft nous aura néanmoins offert un joli bouquet "32bit" à forte dominance "shmupesque".
Objectivement, Blast Wind fleurte évidemment avec les meilleurs jeux du genre, mais aurait-il pu en être autrement à moins d'avoir mauvais goût (oui cette phrase est un peu paradoxale mais qu'importe...)?
En étant plus juste, je dirai simplement que selon votre degré d'affinité avec la "Tecno Soft touch", il atteindra sans mal le statut d'excellence... ou pas. Vous vous en fichez sûrement mais je tiens à preciser enfin que, personnellement, il fait partie de mon trio de coeur aux côtés de l'intouchable Radiant Silvergun et le mystique Sengoku Blade.


Edit de dernière minute: ô joie! ô ma Déesse! Tecnosoft vient de renaître de ses cendres, ThunderForce VI est prévu pour octobre 2008 (non non, pas sur Saturn), ce qui annihile tout le désarroi et un peu de la nostalgie qui ornent cet article!

 


GAMES :  JPN  T-1810G - Blast Wind





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