Test écrit par Murazame
Depuis son avènement sur GameBoy en 1991, la popularité des Robot Taisen ne s'est jamais démentie au fil de ses nombreux épisodes. Toujours plus forts, toujours plus spectaculaires, mais malheureusement jamais sortis de l'archipel hautement sismique de la planète, victimes sans doute de leur cachet trop "extrême" oriental, les Robot Taisen ont vu le jour sur à peu près toutes les consoles dignes de ce nom.
Et à défaut de s'être réellement renouvelée avec le temps, la série reste une expérience exceptionnelle pour peu que vous aimiez soit les robots japonais, soit les "simu-rpg"... ou bien les 2.
SUPER ROBOT TAISEN F
La Saturn a donc accueilli Super Robot Taisen F tout d'abord, qui est un remake du 4 de la Super Famicom (il semblerait d'ailleurs que le F soit pour four/fourth en anglais, tout comme le F du Final équivalerait au five/fifth) ayant subit au passage de multiples changements, améliorations et autres implants bioniques.
La compréhension du japonais, si elle est évidemment très bénéfique pour suivre les dialogues et jouir pleinement du gameplay, n'est pas forcément salutaire pour profiter du scénario, car celui-ci restera plutôt confus pour celles et ceux qui ne sont pas familiers avec les anime dont provient tout ce joli monde. On a effectivement un peu de mal à cerner qui complote contre qui et qui est avec qui dans le clan des belligérants. Enfin rien de bien méchant, cela n'empêchera sûrement personne de trouver tous ces petits robots terriblement charismatiques!
Et puis l'intérêt d'un Robot Taisen est ailleurs, du moins je le crois.
"Simulation-rpg" axé sur les batailles ne proposant aucune phase d'exploration rurale, urbaine ou spatiale, son principal attrait tient dans la gestion de ses machines, moyennant finances. La montée en levels ne concernant que les pilotes, lesquels peuvent d'ailleurs être interchangés (ce qui ne signifie pas que tous les persos ont accès à tous les robots, attention!), il va donc falloir batailler ferme afin de limiter la casse, sans quoi les frais de réparations risquent de faire naître quelques frustrations.
C'est là que repose précisément toute la subtilité d'un Super Robot Taisen : rentrer dans le lard comme un cochon, sans se préoccuper de perdre des unités ne vous mènera pas bien loin, car sans un bon robot, un pilote, même de haut rang, n'est rien. L'argent de chaque mission accomplie (argent que l'obtient en tuant un ennemi) va donc vous permettre d'"upgrader" sur 5 levels les aptitudes de vos machines, ainsi que le niveau de puissance de leurs armes.
Aussi, comme tout ceci coûte cher, et même en faisant de votre mieux, n'espérez pas pouvoir tout fortifier. En règle générale, il est recommandé de se concentrer sur les points forts des robots, plutôt que d'essayer de combler leur(s) lacune(s), mais pour des résultats probants, je vous conseillerai tout de même de privélégier le blindage et la mobilité.
L'autre élément clef pour la victoire tient dans les capacités psychiques ("esprit" dans le jeu). Chaque perso en a 6 qu'il acquerra progressivement en montant de level, mais leur utilisation est limitée par un nombre de points, lui-même variable selon le pilote. Dire qu'elles sont salutaires contre les gros méchants est un euphémisme, elles sont juste vitales!
La faute revient d'ailleurs à ce que certains ont jugé comme un excès de la part du jeu, puisque même vos meilleures montures en auront besoin pour atteindre leur cible. De là à parler de difficulté mal agencée, il n'y a qu'un pas... bien trop large pour moi. (-_-)
Hormis ces 2 points essentiels, précisons que Super Robot Taisen fait partie de ces "tactical-rpg" ou le CPU et le joueur agissent alternativement (round ennemi / round joueur). Lorsqu'on subit une offensive, on décide alors soit de se défendre, soit de tenter l'esquive, avec bien sûr un risque de subir des dommages plus conséquents en cas d'échec, ou bien de porter une contre-attaque si la situation le permet.
S'ajoutent à cela divers paramètres et nombreux détails qu'il va falloir prendre en considération pour guerroyer efficacement, comme l'influence du terrain ou encore la possibilité pour quelques robots seulement, de voler, fusionner ou changer de forme, sans compter tous ceux qui possèdent quelques singularités (parfois dangereuses pour son équipe du reste). Par exemple, les Evangelion sont invulnérables à toutes attaques inférieures à 4000 points, ce qui en fait des robots presque invincibles (pour ce 1er chapitre du moins). En contrepartie, ils sont reliés au vaisseau mère par un câble, ce qui limite leur déplacement, ou leur temps d'action (3 rounds) si jamais vous décidiez de le sectionner, preuve s'il en est que le jeu respecte l'oeuvre originale.
Robots tirés d'anime célèbres oblige, un soin tout particulier a été porté sur les armes : lasers, bazooka, beam, bombes, sabres, rocket punch, supers attaques spéciales, etc. La richesse, l'originalité et la fidélité sont de mise.
Chacune sera plus ou moins performante, voir même inutilisable selon que vous soyez dans les airs, sur terre ou sous l'eau. Certaines sont à munitions limitées aussi, alors que d'autres consomment de l'énergie, et il y a celles, enfin, qui requièrent un niveau de "kiai" élevé (par exemple le puissant Shining Finger de Domon qui exige un "kiai" de 120, sachant que la valeur initiale est à 100).
Il en va de même pour l'ambiance et les fans vont pleurer.
Contrairement aux dialogues qui sont muets (mis à part 1 ou 2 petites phrases ici et là), toutes les scènes d'attaque sont criées/parlées avec leurs voix garanties 100% authentiques! Autrement dit, une ambiance cultissime même pour les néophytes, servie par des musiques absolument géniales, et ce dès l'écran titre, qui changent constamment selon la série à laquelle appartient le perso que vous avez sélectionné.
La partie graphique n'est pas en reste non plus. Les robots SD sont tous aussi croquignolets les uns que les autres et, sans aller jusqu'à éblouir les aveugles, certaines attaques sont visuellement très réussies (Shining Finger, ma préférée, mais aussi Shining Spark, Cosmo Nova, etc).
Cependant, un petit nombre de trous noirs de l'espace viennent gangrener quelque peu cette jolie constellation de ferraille.
Le plus imposant et le plus dangereux, c'est-à-dire celui qui risque bien d'engloutir l'enthousiasme du joueur, assez rapidement de surcroît, c'est l'impossibilité de supprimer les scènes d'attaques qui, je le précise, sont accompagnées d'un loading, ô certes pas bien long, mais un loading quand même, avant leur apparition.
La seconde faille cosmique, c'est l'asbence d'animations des sprites qui sont aussi rigides que la matière dont ils sont faits. Rien à voir avec les épisodes Alpha et sa fabuleuse 2D, sortis par la suite sur playcaca (snif...).
Mais est-ce réellement suffisant pour barrer la route au joueur désireux de mettre fin à ce conflit intergalactique?
SUPER ROBOT TAISEN F FINAL
Welcome back!
Vous avez survécu aux 30 missions et des poussières d'étoiles du 1er épisode et vous êtes bien décidé à en découdre, votre memory card de fabrication martienne en poche, avec ce 2ème chapitre de Robot Wars, toujours plus fort, toujours plus spectaculaire et... toujours plus long. C'est comme la fessée me direz-vous, c'est après quelques tapes qu'on trouve ça bon.
Pour celles et ceux qui auraient perdu leur sauvegarde du 1er à la plage, ou pour les autres qui auraient l'idée saugrenue de débuter avec l'épilogue, pas de panique! Le jeu vous octroie une jolie prime de 1.000.000 en début de partie, ainsi que toute la team gonflée à bloc.
Alors, qu'apporte donc ce F Final par rapport au précedent?
Ma foi... .
Hormis la possibilité d'"upgrader" dorénavant jusqu'à 10 levels, ceci ne représentant qu'une évolution nécessaire, on note bien sur 2-3 améliorations mais c'est très anecdotique. La plus notable étant sans doute l'animation et la taille du sprite du Eva de Shinji, lorsque celui-ci est en mode "berserk" (état dans lequel vous perdez son contrôle et où il attaque tout le monde sans distinction) : le sprite n'est plus victime d'un pauvre zoom qui le défigure en une bouillie de pixels, mais a été redessiné et est cette fois réellement animé.
Bref, c'est par conséquent toujours un peu longuet il faut bien l'avouer, car on est toujours forcé de se farcir toutes les scènes d'attaques. Notons aussi que pour les non japonisants, il n'est toujours pas possible de consulter le statut des unités quand on doit faire le choix de celles que l'on va engager sur le champ de bataille, ce qui est un peu embêtant.
C'est purement et simplement une suite qui n'a pour but que de mettre un terme à l'histoire.
Rien de neuf à l'horizon donc... .
Sauf que, inutile de dire que si vous avez accrochez au 1er, nul doute que vous aurez l'irrésistible envie de faire perdurer le plaisir avec celui-ci, globalement plus excitant que le F, d'autant plus qu'il y a un paquet de nouveaux robots (ennemis comme alliés).
Notre team salue l'arrivée par exemple des très puissants Gunbuster et Ideon. Bien sûr, il y en a d'autres qui se joindront à vous selon vos actions et vos décisions puisque, comme j'ai ommis de le préciser en introduction, il y a non seulement plusieurs fins différentes mais également 2 "manières" de jouer.
Au début du jeu en effet, on se doit d'opter soit pour le "super robot style" (catégorie dans laquelle notre robot sera non seulement puissant mais aussi capable de voler) ou bien le "real robot style" (pour un robot plus faible mais plus mobile, et avec une portée de tir plus grande), choix tout sauf anodin puisqu'il détermine la route principale, autrement dit les missions, certaines étant néanmoins communes aux 2 itinéraires.
Pas la peine de dire que visionner toutes les fins, compléter à 100% le compendium et des robots et des persos (visionnable dans les options de l'écran titre) tient de la bravoure viking!
EN CONCLUSION
Il m'aura fallu 10 bonnes années pour relancer une partie de Super Robot Taisen F, sûrement le jeu que j'ai le plus activement cherché à l'époque, faute d'internet et de bons magasins d'import dans ma contrée, et je dois dire que le plaisir est resté intact malgré un peu de lassitude sur la fin (la patience se perd au fil du temps).
En dépit d'un coup de vieux indéniable en comparaison des (trop?) nombreuses itérations parues depuis lors, il n'empêche qu'il demeure un excellent challenge qui saura séduire les amateurs de "simu-rpg". Et si on peut se réjouir, joueuses et joueurs chauvinistes que nous sommes restés malgré l'âge, que ces 2 volets ne soient pas sortis indemnes sur playcaca (chargements bonus, sauvegarde possible qu'entre 2 missions, qualité sonore décrue, etc ; 出てこなければやられなかったのに!! aurais-je envie de dire, pour reprendre Camille de Z Gundam, hahaha!), on regrettera par contre de ne pas avoir été gratifiés des fameux épisodes Alpha de cette dernière (snif...).
Qu'importe, car nul doute que toutes celles et ceux qui ont été éblouis par les diamants de la Force ou subjugués pas le rubis des Ogres, seront forcément attirés par le métal argenté des Super Robots!