Test écrit par Rysley
Très peu connu du grand public Enemy
Zero (que nous appellerons E0) est l'oeuvre du
grandiloquant Kenji Eno et de WARP sa société,
à qui l'on doit entre autre «D»
ou le très spécial «Real Sound».
E0 met d'ailleurs en scène Laura l'héroïne
que l'on avait déjà pu diriger dans
D. Le jeu est composé de quatre CD, trois pour le
jeux à proprement parler, puis un CD appelé
CD0 comportant la vidéo d'introduction, une
vidéo présentant l'équipe de Warp et
un mode Tutorial dans lequel vous pourrez apprendre à
vous défendre (et dieu sait s'il y en à
besoin...).
Le scénario de E0 est très
fortement inspiré de celui d' «Alien»
et l'on s'en rends très vite compte.
On commence donc par une longue et excellente intro en images
précalculées de très bonne qualité
(c'est assez rare pour être signalé sur
Saturn). Vous êtes Laura, embarqué à
bord du vaisseau spatial «The Aki» de retour
vers la terre. Alors que vous étiez tranquillement
en train de dormir dans votre caisson à cryogénisation,
voilà qu'un signal d'alerte retentit.
A l'aide d'un système de visioconférence
vous prenez contact avec Parker, un membre de l'équipage,
malheureusement le son est coupé, vous ne parvenez
pas à entendre ce qu'il dit, mais vous le voyez
reculer, il semble effrayé, sort son arme de poing
et fait feu. Puis d'un seul coup, il s'écroule
dans une marre de sang, la tête tranché sans
que vous n'ayez eu le temps de voir quoi que ce soit...
Maintenant à vous de jouer, le jeux se divise en
deux parties distinctes une phase d'exploration, et une
phase action. Dans la première, vous ne risquez rien,
vous voyez à partir des yeux du personnage, vous
êtes dans une pièce du vaisseau et pouvez choisir
d'aller dans la direction qui vous intéresse,
pouvez interagir avec les éléments du décor,
comme ouvrir un tiroir, utiliser la visioconférence,
parlez aux autres membres de l'équipage etc...,
les mouvements de caméra étant tout en 3D
précalculée, il en résulte une certaine
lenteur dans l'action, heureusement la grande beauté
des graphismes arrive à éclipser ce problème.
Pour la partie action, la 3D précalculée laisse
place a de la 3D temps réel, en vue subjective (a
la Doom). Le moteur 3D n'est pas hyper performant,
la distance d'affichage est assez faible, ce n'est
ni très varié, ni très détaillé,
mais ce n'est pas vraiment un problème, l'essence
même du jeu se situe ailleurs... Vous aurez donc à
déambuler dans des couloirs et autres pièces,
et prierez pour ne pas rencontrez trop d'ennemis...
Car voilà la grande originalité de E0, les
ennemis ont ne les voit pas... (ça y est vous venez
de comprendre le titre du jeu) on les entend !!! Vous ne
pourrez pas vous fiez à votre vue pour blaster ces
satanés Aliens mais seulement à votre ouïe.
Pour cela un système fort pratique est utilisé,
dès qu'un ennemi est assez proche de vous un
BIP retentit, la tonalité de ce BIP est différente
suivant la position de l'alien, ainsi on a quatre
sons différents suivant s'il se trouve devant,
derrière, à droite ou à gauche. Et
ce n'est pas tout, vous pourrez aussi connaître
l'éloignement de l'alien à la
répétition du BIP, plus ça sonne vite
plus il est prêt, plus les BIP sont espacés
plus il est loin. Ce système donne au jeu une ambiance
vraiment particulière et stressante, élevant
tout de suite grandement l'intérêt du
soft.
Vous allez me dire facile, je ne vois pas
les ennemis donc je vais avancer tranquillement en tirant
continuellement et comme ça je ne crains rien...
malheureusement pour vous (et heureusement pour l'intérêt
du titre) ça ne va pas vraiment être possible,
votre arme à un nombre de coup limité, vous
devrez donc constamment retourner la recharger à
des emplacements précis dans le jeu, mais en plus
ce n'est pas une arme à feu, c'est une
sorte de pistolet électrique. Vous devrez donc attendre
d'être à bout portant pour tirer sur
un Alien, et vous devrez prévoir votre coup à
l'avance car votre arme nécessite une charge
de trois secondes avant de pouvoir blaster. Autant vous
dire que la prise en main du jeu est extrêmement difficile,
et que vous allez passer à la casserole un grand
nombre de fois avant de parvenir à dessouder une
de ces sales bestioles. Mais avec l'apprentissage
du mode tutorial, vous finirez par vous y faire, et vous
dirigez au son des BIP BIP BIP deviendra un jeu d'enfant
(enfin presque vous verrez quand il y aura trois aliens
qui vous tourne autour comme vous allez pleurez pour qu'on
vous épargne).
Dernier point important, les sauvegardes,
celles-ci sont limitées, vous disposez d'un
quota de point, variable suivant le niveau de difficulté
que vous avez choisi, chaque sauvegarde vous "mangera"
quelques points, à vous de bien gérer votre
capital afin de ne pas en manquer avant la fin du jeu...
Si vous aimez les jeux avec un vrai challenge,
une ambiance stressante à mort et n'êtes
pas trop pressé, E0 est fait pour vous. Si vous avez
peur de sursauter, êtes du genre dur d'oreille, ou
avez habitude de vous énerver facilement passez votre
chemin. Enemy Zero est un jeu difficile, extrêmement
difficile, seul les plus émérites parviendront
à en voir la fin...
Pour la petite anecdote, sachez qu'au
départ le jeu était prévu uniquement
sur PlayStation, puis suite à un différend
entre WARP et Sony, lors d'un salon sur les jeux vidéos
au Japon, on pouvait voir sur le stand de WARP un téléviseur
affichant fièrement la transformation du logo PlayStation
en celui de la Saturn. Ce qui à l'époque
n'avait pas manqué de créer un petit
émoi dans les milieux spécialisés.