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REVIEW   

Ojousama Tokkyuu Review for Sega Saturn

Test écrit par Murazame 



Apprendre qu'Ojôsama Tokkyû (ou Ojôsama Express) est né d'une collaboration entre Akahori Satoru (scénariste notamment de Sakura Taisen) et Hanada Jukki (plus tard STEiNS;GATE, entre autres), soit deux auteurs prolifiques mais fatalement inconnus sorti du Japon, n'évoquera probablement pas grand chose à beaucoup de monde.
Par contre, il est plus amusant d'apprendre qu'à la base, c'était un jeu lancé par Dengeki G's Magazine (anciennement Dengeki PC Engine, reconverti depuis dans le magazine spécialisé dans les girls'game ; les fameux gal-ge), dans les pages des numéros d'octobre 1997 jusqu'à avril 1998, où des filles prenaient le Vega, un train (fictif) qui traverse le Japon, et en descendaient au gré de leur popularité (calculée en points) au sein du lectorat, pour laisser leur place à d'autres. Un mini jeu participatif que l'on pourrait rapprocher, de par son principe d'élimination, à certains programmes de tv réalité dont on taira le(s) nom(s), par souci d'éthique.


Ça va, ça vient, entre deux trains

Ojôsama Express dans sa version jeu vidéo reprend à peu de chose près le même trip. Lycéen lambda de troisième année, le joueur s'offre un ticket pour le Vega sans but vraiment précis, si ce n'est le plaisir d'un voyage s'étalant sur la première quinzaine du mois d'août. Au départ de Wakkanai jusqu'au terminus, Yume no Saki, le train effectuera de nombreux arrêts, des haltes de 30 minutes sur les petites stations et des récréations de 24 heures aux portes des grandes villes : Sapporo, Aomori, Sendai, Kanazawa, Tokyo, Matsumoto, Kanazawa, Nagoya, Kyoto, Osaka, Hiroshima et Hakata.
Composé d'un wagon moteur où se trouve la cabine de la contrôleuse, d'un second dédié aux chambres individuelles, de quatre compartiments voyageurs, ainsi que d'un kiosque, d'un buffet, d'une salle de jeux et une autre de relaxation, le Vega est confortable et ses hôtesses fort bien hospitalières. De quoi profiter pleinement du paysage.
Mais cela ne saurait satisfaire un jeune garçon dans la fleur de l'âge, espérant plutôt découvrir de nouveaux visages pour discuter, échanger... et plus si affinités. Ça tombe bien, Ojôsama Express est une simulation d'amour (ou de drague pour les moins convaincus) : on gère son temps au petit bonheur la chance, flânant d'un wagon à un autre, avec l'espoir de déclencher un évènement, une conversation... ou plus si affinités. À bord du Vega, un déplacement grignote un quart d'heure d'une journée contre deux heures sur les lieux touristiques, laquelle commence à huit heures et se termine à minuit.


Le flirt moyen express

Bien que cela ne saute pas aux yeux du joueur rivé à son écran, le train n'est pas fantôme et le trajet sera rythmé par la venue de nouvelles passagères, et le départ d'autres. "Officiellement" (du moins si l'on s'en tient à notre carnet d'évaluation ; disponible, comme la sauvegarde, une fois par soir seulement, avant de se coucher), il y a treize filles abordables, chacune ayant leur petite histoire de tracas intimes ou familiaux qu'elles ne dévoileront qu'aux plus attentionnés.

Cependant, un personnel exclusivement féminin est un détail qui ne saurait tromper la sagacité du joueur averti. Des sub chara en quelque sorte, avec qui il est tout à fait possible de développer une relation plus intime, mais dont les scripts préliminaires ne se déclencheront qu'en faisant preuve d'une certaine forme d'insistance. Toutefois il ne faut pas se méprendre, car Ojôsama Express n'est pas un jeu salace même si, d'un point de vue strictement "vidéo-ludique", l'objectif est de grossir son agenda téléphonique, après un rendez-vous amoureux avec un maximum de filles.
Le jeu de Media Works mit alors au point un programme censé attribuer à ses personnages une certaine autonomie de "pensée", le MDS (multiple dualing system). Concrètement, cela signifie qu'aucune partie ne doit pouvoir se ressembler, tel personnage s'étant trouvé à tel endroit dans l'une, aura décidé de ne pas s'y rendre au même moment dans l'autre. Cela ne modifie évidemment pas le contenu du jeu, déjà très bien garni du reste, mais lui confère un naturel qui donne envie de retenter le voyage, malgré quelques ombres au tableau.

Conséquence sans doute imputable au MDS, on rencontre en effet quelques incohérences, mineures mais flagrantes, dûes à un manque de lien entre les nombreuses conversations. Plus globalement on peut d'ailleurs y déplorer un certain manque de liant, les filles n'ayant pas conscience de leurs semblables (hormis évidemment une poignée de scènes collectives, comme l'inévitable "allons prendre un bain tous ensemble, pour titiller les sens du joueur !"), alors qu'il aurait été intéressant d'ébranler le joueur avec des dialogues plus délicats à mener, dans des discussions à plusieurs.


Ce n'est qu'un au revoir... au pluriel

Ojôsama Express est davantage une vision utopique que romantique du voyage, et en même temps un jeu quelque peu ambigu, dans la mesure où il se veut sentimental mais nous incite à butiner sans remords, telle une abeille au dard bien aiguisé, d'une fille à une autre. Or il aurait été courtois de sa part de nous laisser mettre fin au périple quand on le souhaite, idéalement avec l'élue de son coeur, pour que l'on n'ait pas à souffrir d'un petit pincement à ce dernier chaque fois qu'une fille désabusée, à peine effleurée ou simplement arrivée à destination, vient (ou pas) nous dire au revoir.
Au moins, l'effet recherché est atteint. Le joueur marié âgé (et amateur honteux de simulation dating...) éprouvera même sans doute une pointe de nostalgie à la mémoire de ses premières amourettes.

Enfin, ceux qui de toutes manières feront l'impasse sur ce gal-ge des plus réussis, entièrement doublé, doté d'un chara design sage mais joli, habité par un pingouin (?) tout choupi (l'écran de sauvegarde) et qui gère même un effet 3D pour le défilement du décor à travers les fenêtres, faute de piger un traître mot à la langue de Segata Sanshiro, pourront toujours se rabattre sur l'un des quatre mini jeux. Facilement accessibles, on a la machine à sou, le black jack, le poker et beaucoup plus intéressant, un shoot'em up. Un gars ou une fille au choix, chacun pilotant un robot qui se distingue l'un l'autre par le style de tir (et correspond grosso modo à un niveau de difficulte différent), le jeu se presente comme une sorte de survival/score attack mode dans un seul et unique stage infini, se nomme Sano Arm et est exclusif à la version Saturn !


EXCELLENT : 9/10 -> 91%


(TECHNICAL) :
Satakore Review Rating - 7 / 10
(GAMEPLAY) :
Satakore Review Rating - 0 / 10
GRAPHICS :
Satakore Review Rating - 8 / 10
SOUND :
Satakore Review Rating - 8 / 10
STORY :
Satakore Review Rating - 8 / 10

 


GAMES :  

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